人生は基本的に「成長が感じられない」、「成長速度が遅い」、「いつになればできるようになるのかわからない」など、成長のしていない期間(詳しく言うと成長はしているが、能力値が上がっていなかったり結果がでていない期間)のほうが長いです。この成長していない期間を本書では「プラトー」と呼んでいました。このプラトーの期間をどう過ごすかによって「マスタリー」になれるかが決まるといった内容が書かれ...
読んだきっかけ
私自身怒っていた日々、怒鳴り散らしていた日々に「アンガーマネジメント」と言う言葉を知り 怒りをぶつけない伝え方を身に着けたいと思い手に取りました。
役に立った点
深呼吸すると怒りのボルテージが下がるのが分かります。 ...
すぐそのまましゃべってしまうので、エレガントな言い回しができればよいなという希望をこめて
...
あんまり内容が入ってこなかった。 私がタイトルをつけるなら『俺(=作者)のチームのつくりかた』という感じ(偏見) 特典の1on1チェックシートが1番役に立った。
チラシ、スライド、Webページなど全てに応用可能な考え方が実例付きで書いてあります。デザインの4原則(近接、整列、反復、コントラスト)や色の選び方、タイポグラフィを1冊で学べます。
業務でWebページのデザインに関して苦心しており、基礎的なところを学習したくて読みました。自分の作ったデザインが「言葉では言えないけど、なんか変…」というときに、どこが悪いのか、どうしたら良くなる...
ChatGPTは何で適当なことを返答するのか?
その謎を求めるために「ほらふき男爵の冒険」を読んでみたが、男爵は適当なことと認識していなかった、これはChatGPTに通じることと感じた
まあ、それ以外はChatGPTには関係ないが、物語としては面白かったです
Web3初心者向け、ざっくりと知っておきたいときにはいいかも?
ただ、途中に出てくる三文小説がかなり痛い
もしドラの作者だから読んでみたがひどい内容でした
ゲームの歴史といいつつ、その歴史検証がまったくない
しかも間違いも多数ある
ゲーム開発者に対しての侮辱とも言える
自己成長はアウトプットの量に比例する。 アウトプットが苦手なら話すことから始める。 話すことより書くことの方が圧倒的に記憶に残る。 そして、なによりも行動することが大事だ。
そんな感じの内容です。 特に、インプット/アウトプットの黄金比は3:7というのは、この本がから広まったと言っても良い。
業務している現場で話題になったので読みました。
読みやすい書籍でしたが、誤字が多いかな?
エンジニア向けではなく一般向けなので、気軽に読めるのでファシリテーションとは何か?を知るきっけかに良いですね。